?2020年10月自考動畫史03424真題試卷
摘要:?本文整理發布2020年10月自考動畫史03424真題試卷,以供考生們在學習后用真題鞏固所學到的知識,得到更好地復習效果。注:不同省份、不同專業的自考試題及答案,只要課程代碼和課程名稱相同,都可參考使用。
自考真題是考生復習備考的一大法寶,需要好好利用,而且年份離的越近,參考價值越高。以下是希賽網自考頻道整理的2020年10月自考動畫史03424真題試卷,考生可參考試卷題型、分值、重點考試內容及答題規范,參考答案現在暫未公布,希賽網將持續更新。
2020年10月自考動畫史03424真題試卷
一、單項選擇題:本大題共 20 小題,每小題 2 分,共 40 分。 在每小題列出的備選項中只有一項是最符合題目要求的,請將其選出。
1. 法國的拉斯科洞窟和西班牙的阿爾塔米拉洞窟是最為著名的舊石器時代晚期的
A. 洞窟壁畫遺址
B. 地畫遺址
C. 摩崖石刻遺址
D. 墓葬壁畫遺址
2. 流傳于我國民間的 和木偶戲也可視為動畫藝術的一種雛形。
A. 窗花剪紙
B. 中國畫
C. 皮影戲
D. 泥塑
3. “視覺暫留理論”指出每一個形象刺激消失以后,仍將在視網膜上停留 的時間。
A. 0. 01 秒
B. 0. 1 秒
C. 0. 5 秒
D. 1 秒
4. 1833 年,比利時人 發明了“轉盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。
A. 約瑟夫·普拉圖
B. 約翰·列儂
C. 大衛·林奇
D. 瑪爾蒂妮·弗蘭克
5. 動畫藝術按傳播方式分類可以分為影院動畫片、電視動畫片、 。
A. 平面動畫片
B. 立體動畫片
C. 電腦虛擬動畫片
D. 實驗動畫片
6. 動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、 的風格、敘事的風格、音樂的風格。
A. 動畫
B. 原畫
C. 描上
D. 美術
7. 1932 年,俄裔法國動畫大師亞歷山大·阿歷克賽耶夫與克萊爾·帕克用他們所發明的技術,將穆索斯基的音樂拍攝成動畫。
A. “定格動畫”
B. “膠片刻劃”
C. “鐵幕動畫”
D. “針幕動畫”
8. 1937 年,迪斯尼公司推出動畫短片 ,該片第一次使用了多層攝影機進行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。
A. 《白雪公主》
B. 《蒸汽船威力號》
C. 《米老鼠與唐老鴨》
D. 《老磨坊》
9. 1952 年,加拿大動畫大師諾曼·麥克拉倫首次以真人動畫的怪異技巧,把演員當成動畫物品來拍攝,創作了
A. 《愛在翼上》
B. 《母雞之舞》
C. 《鄰居》
D. 《同步曲》
10. 動畫片欣賞的客體是
A. 觀眾
B. 作品
C. 劇本
D. 分鏡
11. 《怪物史萊克》、《冰河世紀》和《 》都屬于電腦虛擬的動畫形象。
A. 圣誕夜驚魂
B. 小雞快跑
C. 僵尸新娘
D. 怪物公司
12. 1995 年, 制作了第一部三維動畫長片《玩具總動員》。
A. 皮克斯工作室
B. 迪斯尼
C. 夢工場
D. 工業光魔
13. 《幻想曲 2000》是 做的一部音樂動畫。
A. 宮崎駿
B. 大友克洋
C. 迪斯尼
D. 萬氏兄弟
14. 日本最早的動畫藝術家是 、幸內純一和北川清太郎。
A. 大藤信郎
B. 下川凹天
C. 政岡憲三
D. 賴尾光世
15. 下列不屬于宮崎駿的動畫影片是
A. 《天空之城》
B. 《回憶三部曲》 C. 《千與千尋》
D. 《風之谷》
16. 中國第一部廣告動畫片《舒震東式華文打字機》的作者是
A. 錢家駿
B. 虞哲光
C. 方明
D. 萬氏兄弟
17. 我國著名的電視動畫系列片有《葫蘆兄弟》、《邋遢大王奇遇記》和 。
A. 《牧童短笛》
B. 《山水情》
C. 《黑貓警長》
D. 《鹿鈴》
18. 創作的《三個和尚》在藝術風格上采用了戲曲表演的“寫意”手法,不但繼續發揚了民族動畫風格,而且使用了國際化的表現手段,使其成為一部跨越國界、雅俗共賞的動畫作品。
A. 錢運達
B. 錢家駿
C. 徐景達
D. 戴鐵郎
19. 下列哪個不屬于美國的動畫公司或工作室
A. 吉卜力
B. 迪斯尼
C. 夢工廠
D. 皮克斯
20. 夢工廠的動畫長片《埃及王子》在敘事上強調沖突,在動作風格上強調表演的逼真性,從動畫藝術的敘事分類來看,屬于 類型。
A. 文學性敘事方式
B. 戲劇性敘事方式
C. 紀實性敘事方式
D. 抽象性敘事方式
二、名詞解釋題:本大題共 3 小題,每小題 4 分,共 12 分。
21. 原畫
22. 賽璐珞動畫制作工藝
23. 薩格勒布學派
三、簡答題:本大題共 3 小題,每小題 6 分,共 18 分。
24. 簡述動畫藝術的影像構成形式類型并舉例說明。
25. 簡述沃爾特·迪斯尼對美國動畫片發展的貢獻有哪些。
26. 簡述《鐵扇公主》故事內容及其在中國動畫史上的地位。
四、論述題:本大題共 2 小題,每小題 15 分,共 30 分。
27. 試論述動畫中技術與藝術的關系。
28. 結合實際案例,請談談動漫產業與民族文化結合的意義與建議。
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