摘要:●若視頻圖像每幀的數據量為6.4MB,幀速率為30幀/秒,則顯示10秒的視頻信息,其原始數據量為(14)MB。(14)A.64B.192C.640D.1920●(15)是一種面向數據流的開發方法,其基本思想是軟件功能的分解和抽象。(15)A.結構化開發方法B.Jackson系統開發方法C.Booch方法D.UML(統一建模語言)●采用UML進行軟件設計時
● 若視頻圖像每幀的數據量為6.4MB,幀速率為30幀/秒,則顯示10秒的視頻信息,其原始數據量為(14) MB。
(14)A. 64 B. 192 C. 640 D. 1920
●(15)是一種面向數據流的開發方法,其基本思想是軟件功能的分解和抽象。
(15)A. 結構化開發方法 B. Jackson系統開發方法
C. Booch 方法 D. UML(統一建模語言)
● 采用 UML 進行軟件設計時,可用(16) 關系表示兩類事物之間存在的特殊/一般關系,用聚集關系表示事物之間存在的整體/部分關系。
(16)A. 依賴 B. 聚集 C. 泛化 D. 實現
● 某項目制定的開發計劃中定義了三個任務,其中任務 A 首先開始,且需要 3 周完成,任務B 必須在任務A 啟動1 周后開始,且需要2 周完成,任務C 必須在任務A 完成后才能開始,且需要2周完成。該項目的進度安排可用下面的甘特圖(17) 來描述。
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